100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

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相对于传统的外包方式,这种试听的体验确实不错,更加直观,如果是项目时间紧,这种电商的购买方式确实能在比较短的时间内完成音乐外包的工作……,包括绯雨音乐、月之门、米豆音乐、蒸汽时代、channel音乐等定制公司。……可能时间才能给我们答案

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……依赖都注册准备好后,随后就是注入依赖了

本周 Steam 值得关注的游戏 11.23-11.29(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1123-1129-part-1/

另外关于具体的发行日期:由于 Steam 不提供发行的具体时间,也不根据国际标准时间来,所以有很混乱的时差问题……跑酷游戏,在游戏中,你要对抗一个地下走私组织的雇佣兵,这个组织伪装成一个名为 RedExpress 的物流公司……RAM Pressure关键字:策略、回合战术、多人、回合、未来、角色扮演、免费发行日期:2020

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

于是就花了 2 个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。……学完美术就到 10 月份了,还有一个月就双十一,于是就全部时间都花在了双十一的新课筹备上了,然后就一直忙……在 1 月 1 日的时间点,自己的大部分教程都完结了,于是就又开了新坑,开始准备一个平台跳跃的课程案例

風色幻想SP:封神之刻

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开发:弘煜科技事業股份有限公司 。……当然,这款简称为风SP的风色异色,亦是老玩家们最为津津乐道、风色迷决不能错过的风色经典之作。……《风色幻想SP:封神之刻》为弘煜科技事业股份有限公司开发的战旗游戏

小组帖子:[上海][社招][内推] 米哈游内推~大佬们快来~

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https://www.lagou.com/gongsi/j7872.html工作福利~首先,1075 公司……/question/58054117关于我们:上海米哈游网络科技股份有限公司(简称米哈游,miHoYo……运营至今已两年半,长时间高居国内游戏排行榜前列,且仍维持增长势头

豪血寺一族(Power Instinct)

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《豪血寺一族》是(Atlus)阿特拉斯公司出品的格斗游戏,于 1993 年发行。……大概在街机推出两年后,阿特拉斯又在家用机系统超级任天堂和世嘉五代上发布该。……1993 年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一

干得漂亮(Good Job!)

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的舞台是开展各式各样事业的巨大企业。完全没有形式化,自由的公司风气是这家企业的特色。……玩家作为新员工一边接受各样工作挑战,一边以攀升至公司的最高位置为目标,努力向上

皮克敏 2 Switch(Pikmin 2)

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然而欧利玛就职的公司正面临着破产危机。……为了解救公司,“欧利玛”和新入职的员工“路易”一起重返皮克敏居住的行星……两人率领着皮克敏到处寻宝,究竟他们能否成功拯救公司呢……相较于 GameCube 版本,本改善了皮克敏拔出来和投掷的容易度,并作出调整使游戏更易游玩

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序……,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏,花了三四个月的时间,最后卖给发行商小赚了一点……,不过因为对公司高层与游戏研发的意见的不致,在这里待的也不是很舒心,目前在支援另一个项目的制作,打算两个月结束后再次辞职创业

版本:Early Access


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